Programmering med Blue-Bot

mars 15, 2016

Här kommer en film från Smaragden på Älvsåkersskolan om hur de programmerar med Blue-Bot Vill ni veta mer kontakta gärna NT-utvecklare Ann-Charlotte Siira, eller oss på kungsbackadelar@gmail.com

Läs mer >>

Hour of Code i Kungsbacka

december 21, 2015

I år fick evenemanget Hour of code större genomslag i Kungsbackas skolor än någonsin förut. Kungsbacka Delar har fått in ett flertal rapporter från olika skolor och åldrar där man i klassrummen testat att programmera. Här presenterar vi några goda exempel! Från Älvsåkersskolan skriver Stina: “Idag har vi kört Hour of code! Det var mycket uppskattat! Vi pratade först om vad programmering är och vad man använder det till. Dessutom bestämde…

Läs mer >>

Scratch – elevens val i årskurs 1-2 på Fjordskolan

maj 21, 2015

  Alla ettor och tvåor på Fjordskolan fick under tre dagar arbeta med teknik. En av grupperna handlade om programmering. Vi startade med att prata om hur en dator är uppbyggd, om att söka på nätet och om att många saker omkring oss är programmerade. Eleverna fick till en början arbeta med en app som heter Scratch Jr, där började man från början med ingenting och bygga upp den miljö…

Läs mer >>

Gästskribent – Ett reportage om Digitalverkstans Mobila Makerspace.

april 27, 2015

Onsala Montessoriskola var först ut i Halland med Digitalverkstans Mobila Makerspace! I tider där de flesta bara är konsumenter av internet, så önskar vi på OMS göra våra elever också till producenter. I fredags (17 april)  hade Onsala Montessoriskola besök av Digitalverkstan´s mobila Makerspace. Responsen från eleverna var fantastisk. Ett trettiotal ungdomar i åldrarna 10-13 hade anmält sitt intresse för den två timmar långa workshopen, som för många hölls utanför…

Läs mer >>

Programmering och Makerspace i skolan

december 12, 2014

Jag hade igår glädjen att få delta i en heldags workshop på Lindholmen Science Park, initierad av Carl Heath. Workshopen syftade till att identifiera viktiga möjligheter och utmaningar samt identifiera rätt frågeställningar, för att kunna utveckla breda nationellt gångbara metoder för införande av makerspace och programmering i svensk skola. Inbjudna var  en mycket spännande samling människor som med liv och lust tog sig an uppgiften att berika det blivande projektet…

Läs mer >>

Enkel programmering på Katamaranen, Strannegårdens förskola

december 7, 2014

Jag drog i gång ett projekt med enkel programmering och valde att bjuda in sex barn, den yngsta ännu inte fyllda tre och upp till fem år. De tyckte att det lät spännande och vi satte igång. Vi använde oss av appen Lightbot Jr och tittade och testade på storbild. Appen har några kommandon som du kan välja och då utför roboten det. Hans uppdrag är att tända alla lampor…

Läs mer >>